


Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. 09-12 Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.game Hitclub Baccarat ba cây di động Rikvip xóc đĩa Sunwin