Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
+56 789 5679
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. 09-11 Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Ghi Chú Qua Màn
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.