Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. 09-11 Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.thưởng thêm miễn phí iWin help 789 Club phỏm trực tuyến Hitclub