Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.09-11Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.game Win79 Việt đổi thưởng nhanh iWin game trực tuyến Rikvip Baccarat
Lên đầu trang
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.