-
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
-
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
-
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
-
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
-
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
-
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
-
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
spin Sunwin
-
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
-
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
-
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
-
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
-
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
-
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
-
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
-
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
-
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
-
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
-
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
-
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
spin Sunwin
-
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
-
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
-
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
-
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
-
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
-
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
-
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
-
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
-
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
-
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
-
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
-
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
spin Sunwin
-
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
-
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
-
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
-
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
-
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
-
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
-
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
-
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
-
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
-
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
-
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
-
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
spin Sunwin
-
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
-
Xem kỹ góc màn hình.