Lau màn hình trước khi chơi game cần vuốt nhiều. Tốc độ lấy mẫu cảm ứng khác với tần số quét màn hình.
Trạm Chia Sẻ Mẹo
Màn hình điện dung không nhận móng tay.
Lấy mẫu cao làm đường vuốt mượt, không làm hình mượt.
Chuột cho độ chính xác cao hơn ngón tay ở game ngắm bắn.
Nới vùng chết trước khi đổ lỗi cho màn hình.
Vuốt ngắn phản hồi nhanh hơn vuốt dài.
Độ nhạy hợp game bắn súng thường quá cao cho game giải đố.
Đừng đổi cài đặt điều khiển ngay trước trận quan trọng.
Tay cầm ngoài giảm mỏi ở trận dài nhưng thêm độ trễ nếu kết nối không dây.
Nhân vật tự đi khi để yên tay nghĩa là vùng chết quá nhỏ.
Màn sáu mươi hertz vẫn lấy mẫu cảm ứng cao hơn.
Đừng dùng ốp quá dày ở game cần chạm mép màn hình.
Nút quá to che mất phần bản đồ cần nhìn.
Mức tham chiếu thường dùng cho chữ thường là bốn phẩy năm trên một.
Chữ lớn thì ba trên một đã đủ.
Vùng chết của cần ảo càng nhỏ càng nhạy nhưng dễ trôi.
Kiểm tra lại thông số sau mỗi bản cập nhật lớn.
Cập nhật game có thể đưa cài đặt về mặc định.
Con trỏ chuột nhắm chuẩn hơn đầu ngón tay.
Bật toàn màn hình để khóa các cử chỉ vuốt từ cạnh.
Một số tay cầm cần cập nhật phần mềm mới nhận đủ nút.
Tắt cử chỉ hệ thống nếu hay vuốt nhầm ra ngoài game.
Máy quảng cáo tần số quét cao chưa chắc lấy mẫu cảm ứng cao.
Một số game cho đổi cả thời gian nhận thao tác.
Chơi trên màn hình lớn dễ thao tác nhưng khó với tới góc.
Bật hiển thị vùng chạm trong cài đặt nhà phát triển để biết mình bấm trúng chỗ nào.
Cài đặt tốt cho người khác chưa chắc tốt cho mình.
Vài dòng máy giảm tần suất đọc cảm ứng khi pin yếu.
Bấm bằng thịt đầu ngón chính xác hơn bằng móng.
Chạy thử phụ kiện ở màn đã thuộc trước khi dùng thật.
Độ nhạy phù hợp khác nhau giữa game bắn súng và game giải đố.
Tốc độ lấy mẫu cảm ứng và tần số quét màn hình là hai con số khác nhau.
Có game cho bật lưới hỗ trợ ngắm, thử xem hợp không.
Quen tay vẫn quan trọng hơn con số hoàn hảo.
Nó không cứu được giao diện vốn đã thiết kế sai.
Tay cầm cắm dây phản hồi nhanh hơn tay cầm không dây.

Thư Viện Qua Ải


Góc Nhìn Người Chơi


TOP