Luyện riêng đoạn đó hiệu quả hơn chơi lại cả màn.
Giảm âm lượng nhạc nền giúp nghe rõ tín hiệu cộng điểm.
Bảng xếp hạng tuần làm mới vào một khung giờ cố định.
Làm nóng vài lượt trước khi tính điểm thật.
Một lượt hoàn hảo hơn ba lượt tạm được.
Không phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh.
Thứ tự xử lý mục tiêu ảnh hưởng lớn tới tổng điểm.
Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu.
Nộp điểm sát giờ làm mới giữ hạng được lâu hơn.
Độ khó cao cho hệ số lớn nhưng cũng dễ mất chuỗi.
Có game thưởng điểm cho chuỗi ngày chơi liên tiếp.
Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt.
Điểm hoàn hảo thường yêu cầu không trúng đòn nào.
Điểm hoàn hảo thường đòi không trúng đòn nào.
Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.
Điểm không khớp với nhật ký thao tác sẽ bị loại mà không báo gì.
Cùng một người chơi cùng một màn vẫn lệch điểm theo thời điểm trong ngày.
Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ. 09-11 Một hệ số hai nhân vào chuỗi dài hơn hẳn vài trăm điểm lẻ. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Giữ chuỗi ngắn mà liên tục hơn chuỗi dài mà đứt giữa. Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.
Lọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu. Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó. Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát. Đừng đánh đổi mạng sống lấy vài điểm lẻ ở đầu màn.
Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không. Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt. Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn.
Chọn nhân vật hợp màn quan trọng hơn chọn nhân vật mạnh nhất. Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày. Đừng bỏ qua phần thưởng cuối màn vì vội thoát.