Phân biệt hai loại tính điểm đó trước khi bỏ công ra luyện.
Xem lại thống kê sau trận để biết mình yếu ở đâu.
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Đừng chơi lấy điểm khi đang mệt.
Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác.
Chơi thử vài lượt không tính điểm để làm nóng.
Luyện đoạn hay mất điểm riêng.
Hợp với đặc điểm của màn quan trọng hơn chỉ số thô của nhân vật.
Đừng bỏ dở lượt đang có điểm tốt.
Học cách dừng đúng lúc khi đã đạt mục tiêu.
Có game thưởng điểm cho chuỗi ngày chơi liên tiếp.
Nhắm mốc phần trăm khả thi hơn nhắm thứ hạng cụ thể.
Phần lớn điểm mất tập trung ở một hai đoạn cố định.
Điểm số phụ thuộc nhiều vào lựa chọn nhân vật ở một số game.
Một lần trúng đòn xóa sạch phần thưởng hoàn hảo. 09-11 Chép lại thiết lập của lần đạt điểm cao nhất vào một chỗ. Bàn Học Trò Chơi
Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu. Tăng dần mục tiêu thay vì nhắm ngay kỷ lục thế giới.
Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay. Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ. Chơi cùng khung giờ mỗi ngày giúp giữ nhịp tay.
Điểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm. Tách riêng khúc hay hỏng ra tập còn hơn chạy lại từ đầu mỗi lần.
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn. Đừng lặp lại chiến thuật cũ nếu điểm đã chững lại nhiều lượt. Xem bảng xếp hạng để biết mốc điểm hợp lý.
Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước. Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn. Mốc quy đổi đó có khi lớn hơn cả phần điểm nhặt được.
Nộp điểm sát giờ làm mới thì thứ hạng giữ được lâu hơn. Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày.
So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.kinh nghiệm B52 Club tứ sắc trực tuyến Hitclub game trẻ em B52 Club