Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
+56 789 5679
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. 09-11 Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Trạm Kỹ Năng
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.