Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Xem thêmĐệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. 09-11 Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Cẩm Nang Người Mới
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.kinh nghiệm chơi Sunwin phản hồi 2026 Win79 game bài đổi thưởng an toàn 2025