Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.






Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. 09-11 Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Mẹo Cho Người Mới
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.thưởng thêm daily Hitclub thưởng thêm monthly Go88 game giải đố 789 Club
© Góc Nhìn Người Chơi Mẹo Qua Màn Bí Kíp Ghi Điểm CaoTủ Sách Trò Chơi