Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó.
Phần lớn điểm mất tập trung ở một hai đoạn cố định.
Chuỗi đứt là mất luôn hệ số đang tích.
Điểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm.
Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.
Điểm nộp lúc rớt mạng có khi không được ghi nhận.
Giữ nguyên thông số quen tay trong suốt đợt lấy điểm.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ.
Không phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh.
Phân biệt hai loại tính điểm đó trước khi bỏ công ra luyện.
Một số bảng xếp hạng làm mới theo tuần, canh thời điểm nộp điểm.
Chơi vài ván nháp cho tay quen trước khi vào lượt tính điểm.
Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước.
Nhân vật khác nhau cho trần điểm khác nhau ở nhiều game.
Xem lại thống kê sau trận để biết mình yếu ở đâu.
Giảm âm lượng nhạc nền giúp nghe rõ tín hiệu cộng điểm. 09-11 Một lượt hoàn hảo hơn ba lượt tạm được. Trạm Chia Sẻ Mẹo
Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt. Điểm gian lận bị xóa và mất luôn thành tích cũ ở nhiều game.
Giữ chuỗi ngắn mà liên tục hơn chuỗi dài mà đứt giữa. Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu. Điểm nộp khi mất mạng có thể không được ghi nhận.
Đừng đổi độ nhạy ngay trước lượt lấy điểm. Vật phẩm trừ điểm tồn tại ở một số màn.
Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không. Xem bảng thuộc loại nào rồi mới chọn cách chơi cả mùa. Lượt đầu buổi hiếm khi là lượt cao nhất.
Lên bậc khó thì hệ số tăng nhưng khả năng giữ trọn chuỗi giảm. Bảng cộng dồn nhiều lượt thưởng cho người chơi đều. Hợp với đặc điểm của màn quan trọng hơn chỉ số thô của nhân vật.